Selasa, 18 Mei 2010

Tugas Rancangan Game

Ini adalah tugas softskill kelompok kuliah lanjutan yang diberikan oleh dosen, kelompok saya terdiri dari 2 orang yaitu saya & teman saya yang bernama Ferdy,

-Tema :
Tema game yang diangkat yaitu action-simulasi yang berhubungan dengan musik

-Cerita :
Game ini Ferdy namakan “Absurdity in Singularity, The Adventures of a Man“.

Jadi, Anda adalah seorang yang hidup di masa depan, sekitar tahun 2250, yang terdampar dari tahun sekarang ini setelah mencoba menaiki mesin waktu seperti diberitakan oleh John Titor pada tahun sekarang ini,
Anda tidak mengalami suatu perubahan fisik atau pertambahan usia, karena pada kendaraan yang membawa Anda, memiliki kecepatan yang sanga tinggi sekali.

Tahun 2250, musik telah dikuasai sepenuhnya oleh elektronik, pembuatan musik semuanya dilakukan dengan menggunakan teknik komputerisasi, musik mainstream sudah menjadi patokan, indie sudah dibumihanguskan dari dunia ini.
Anda sebagai orang yang sangat menyukai lagu yang pembuatan prosesnya secara manual, sangat tidak dapat menerima hal ini, bagaimana suatu lagu dengan genre folk misalnya telah dikomputerisasi, hal ini membuat hilang feel yang ada saat proses manual penciptaannya itu sendiri, bagaimana progresi math rock telah ditentukan oleh teknologi digital di dalam komputer. Anda pun mulai memberontak dengan melakukan gerakan bawah tanah, selain karena hal-hal yang telah disebutkan tadi, anda juga sangat tidak menyukai arus mainstream yang sudah dikomandani oleh kemauan pasar, anda adalah seorang pecinta semangat indie sejati.

Gerakan bawah tanah yang Anda lakukan adalah mulai merekrut anak-anak muda, dan mulai menyebarkan suatu pemahaman kepada mereka. Di sinilah simulasi akan dilakukan, perekrutan yang dilakukan antara lain adalah perekrutan untuk menjadi anggota band Anda, yang nantinya band itu akan melawan arus mainstream.
Simulasi ini nantinya akan membawa Anda memainkan lagu-lagu demo band Anda dari panggung ke panggung, dengan bermacam-macam genre, seperti math rock, post rock, post punk, dance punk dll. yang tidak temasuk genre mainstream yang sedang hit. Pengankearagaman genre ini dimaksudkan agar orang-orang mendapatkan pemahaman tentang banyaknya genre yang dapat dimainkan, walaupun tidak berpatokan pada mainstream, sehingga pemikiran orang-orang yang dibelenggu mainstream menjadi terbuka terhadap adanya genre musik yang telah ada pada waktu dulu (tahun sekarang)

Karena Anda sudah terkenal di kalangan orang-orang dan sudah banyak melakukan konser di mana-mana, karena pemahaman musik yang disebarkan begitu berbeda, Anda mulai dicari-dicari oleh kelompok Pemerintah, Anda dianggap sebagai ‘hama’ yang harus dibasmi, karena dapat mengancam industri musik mainstream. Di sinilah action itu dimulai, Anda akan dikejar-kejar oleh aparat pendukung pemerintah, baik ketika Anda sedang melakukan konser kecil-kecilan atau yang lain, cara yang Anda gunakan untuk melarikan diri dari aparat itu adalah dengan lari sambil mengambil sgala sesuatu barang yang dapat dipakai untuk menghambat aparat-aparat it uagar tidak menangkap Anda.

Oke banyak sekali kemungkinan yang dapat terjadi pada game ini, baik ketika Anda dapat melarikan diri, ataupun Anda tertangkap oleh mereka, namun goaldari permainan ini adalah pada akhirnya Anda dapat menumbangkan/menggeser industri mainstream yang sangat berpatokan pada pasar, dengan industri musik kreatif tanpa batas yang harus mengikuti pasar pada tahun 2250 itu.

Mungkin cukup apa yang saya sampaikan pada tugas rancangan game ini.

Pembuatan game flash

Tiga Langkah Efisiensi Pembuatan Flash Game


Untuk membuat game kartun berbasis program aplikasi Flash (FlashGame) tidak cukup dengan semangat dan cinta. Kata dan makna: efisiensi, juga perlu perhatian khusus sebelum mengawali pembuatan Flashtoon Game. Secara umum terbagi atas tiga gugusan strategi yang menghindarkan masalah dan meningkatkan efisiensi. Apa sajakah itu?

LANGKAH I
Sebelum kamu membuka program untuk membuat game begitu saja, akan lebih efisien dalam pembuatan game bila kamu terlebih dahulu menyiapkan ‘meja kerja’ dan menyusun rencana.

  • Ide dari game apa yang akan kamu buat, game mana yang lebih menarik untuk kamu untuk membuatnya.
  • Siapakah yang akan menjadi pemainnya dan menyesuaikan ide game kamu.
  • Cari tahu apa saja hal-hal yang kamu pikir akan menjadi halangan dalam pembuatan game dan cari sumber yang dapat membantu kamu menyelesaikannya.
  • Mungkin melihat kembali ide game kamu dan mengurangi beberapa hal bila perlu.
  • Buat sketsa dari grafik interface dari game kamu; tentukan gaya, thema, penggunaan warna, dan animasi. Tentukan juga suara dan musik nya.
  • Tuliskan beberapa script utama dari game kamu seperti collision-detection/reaction, kondisi-kondisi yang akan memenuhi peraturan dari game kamu; limitnya.
  • Lalu kumpulkan semuanya. Dan mulai membuat game tersebut!


LANGKAH II
Setelah game kamu selesai dibuat, jangan terburu-buru untuk mem-publish-nya. Lakukan tes. Biasanya akan lebih bagus lagi bila game kamu di tes oleh orang-orang yang tidak ikut andil dalam pembuatannya. Lalu cari tahu:

  • Apakah instruksinya jelas?
  • Apakah gamenya masuk akal atau bisa dimengerti?
  • Apakah gamenya menyenangkan?
  • Apakah gamenya bisa mengambil perhatian kamu dan menghanyutkan pikiran pemain?
  • Apa masukan dari mereka? Saran dan kritik?
  • Apakah ada bugs?
  • Jika ada, Bagaimana penilaian grafik, suara dan musiknya?
  • Suara dan musik dalam game adalah hal yang tidak disadari oleh kebanyakan pemain. Yang berarti bagus bila tidak ada komentar dari pemain mengenai hal ini. Dan pemain akan langsung mengetahui dan memberi komentarnya bila suara dan musiknya jelek.

LANGKAH III
Saya ingin menutup dua langkahdiatas dengan langkah ke tiga yang terdiri atas beberapa poin untuk diingat dalam membuat game.

  • Jika kamu hanya duduk dan mulai membuat game dan mendesain begitu saja, kamu akan memiliki resiko terbesar mendapatkan masalah. Buatlah rencana.
  • Buat rencana secara global sehingga bisa kamu gunakan untuk game berikutnya.
  • Bila ini kesempatan pertama kamu dalam membuat game, buatlah game yang sesimpel mungkin. Tujuannya agar kamu dapat menyelesaikannya sehingga dapat belajar banyak dan tidak membuat kamu stress yang akhirnya menghilangkan motivasi kamu.
  • Secara realistis, tentukan apa yang kamu ketahui dan apa yang tidak, jangan terlalu berlebihan. Carilah sumber yang dapat membantu kamu.
  • Semakin banyak waktu dan pikiran yang kamu berikan kepada satu fitur game yang spesifik lebih dahulu, semakin tinggi pula tingkat frustasi kamu bila nantinya fitur game tersebut harus dihilangkan. Lakukan banyak tes terhadap game kamu. Jangan masukan kritik kedalam hati. Kritik bisa membangun game kamu menjadi lebih baik.



Console game yang mantap biar lebih asik maen game di pc


Nih buat kalian yang pengen memaksimalkan kualitas gambar pada game2 bergrafik tingkat tinggi gw kasi nih salah 1 console yang terbaru (pada tanggal gw kirim nih blog)

AMD Phenom II X3 720 Black Edition
Windows Vista Ultimate Edition SP1 (Build 6001)
CPU Arch : 1 CPU - 3 Cores - 3 Threads
CPU PSN : AMD Phenom II X3 720 Processor
CPU EXT : MMX(+) 3DNow!(+) SSE SSE2 SSE3 SSE4A x86-64
CPUID : F.4.2 / Extended : 10.4
CPU Cache : L1 : 3 x 64 / 3 x 64 KB - L2 : 3 x 512 KB
CPU Cache : L3 : 6144 KB
Core : Heka (45 nm) / Stepping : RB-C2
Freq : 3280.22 MHz (205.01 * 16)
MB Brand : Biostar
MB Model : TA790GX A3+
NB : AMD 790GX rev 00
SB : ATI SB750 rev 00
GPU Type : ATI Radeon HD 4800 Series
DirectX Version : 10.0
RAM : 4096 MB DDR3 Dual Channel
RAM Speed : 546.7 MHz (3:8) @ 9-7-7-16
Slot 1 : 2048MB (PC3-8500F)
Slot 1 Manufacturer : OCZ
Slot 2 : 2048MB (PC3-8500F)
Slot 2 Manufacturer : OC