Jumat, 08 Januari 2010

Buat Efek Realistis Cracking 3D Menggunakan 3DS Max


Dalam tutorial ini, kita akan membuat animasi yang sangat realistis melanggar permukaan dalam 3DS Max menggunakan beberapa alat-alat sederhana dan metode rumit. Jadi, mari kita ke dalamnya!





Bagaimana kita bisa menciptakan retakan-retakan pada permukaan?

Ada beberapa cara yang berbeda:

  • Cat mereka pada tekstur - hasil yang besar tetapi mereka tidak nyata

  • Memotong mesh Anda terlebih dahulu dan kemudian bernyawa itu - juga besar tapi rumit

  • Buat sebuah celah selama animasi

  • Saya yakin ada metode bahkan lebih tapi aku hanya sudah mencoba ini di atas

Kita akan menggunakan ketiga.

Objects memecahkan

Buat sesuatu yang Anda ingin memiliki retak. Dalam kasus saya benda ini hanyalah kotak dan vas kuno. Saya sarankan untuk memulai dengan kotak sehingga membuat satu dengan dimensi set ke 350, 200 dan 20.

Crack Path

Pergi ke Bentuk -> Splines -> Line dan membuat jalan retak yang tidak teratur.




Crack penampang

Buat ngon dengan tiga sisi. Mengubahnya menjadi Editable spline dan tarik salah satu simpul pergi.




Crack Animasi

Cara termudah untuk membuat segitiga Anda mengikuti jalan retak adalah dengan menggunakan Loft tetapi untuk beberapa alasan tidak dapat Loft animasi. Kita dapat menggunakan Loft dengan pengubah bukan PathDeform yang akan membuat penampang kami tumbuh dan mengikuti jalan pada waktu yang sama atau kita dapat menggunakan Loft AF plugin untuk 3DS Max yang memungkinkan kita untuk menghidupkan Loft. Solusi kedua tampaknya tidak terlalu rumit, jadi mari kita hanya men-download AF Loft plugin.

Animasi

Setelah Anda memiliki plugin terinstal, anda dapat menambahkan Loft AF pengubah ke jalan.. Pilih ngon sebagai sebuah bentuk.




Animation Animasi

Langsung ke akhir dan animasi Anda dengan Auto Key menyalakan mengubah loteng Jumlah 100. Bentuk anda sekarang harus mengikuti jalan selama 100 frame.




Pemotongan lubang

Pilih kotak dan pergi ke Buat -> Compound Objects -> Boolean. Choose the Loft as the second operand. Pilih Loft sebagai operand kedua. Your loft should now carve a nice crack in the surface during the 100 frames of animation. Anda sekarang harus loteng mengukir celah yang bagus di permukaan selama 100 frame dari animasi.



Animasi penyesuaian

Ada satu masalah. Animasi ini tidak tampak realistis sama sekali.. Undo Boolean . Untuk mengatasi masalah ini kita bisa mewujudkannya kurang linier. Undo Boolean. Waktu Pindahkan slider ke frame kedua dan mengaktifkan modus Kunci Otomatis. Mengubah Jumlah loteng itu dengan nilai yang sesuai jarak antara dua simpul pertama di jalan (lihat gambar di bawah). Melakukan hal yang sama dengan simpul lainnya.

Akhir animasi

Menerapkan Boolean lagi dan hal ini seharusnya sudah istirahat dalam waktu kurang linear yang jauh lebih dekat dengan kenyataan. Anda dapat menggunakan teknik yang sama untuk menciptakan retakan lebih maju seperti vas saya animasi.