



Ini adalah tugas softskill kelompok kuliah lanjutan yang diberikan oleh dosen, kelompok saya terdiri dari 2 orang yaitu saya & teman saya yang bernama Ferdy,
-Tema :
Tema game yang diangkat yaitu action-simulasi yang berhubungan dengan musik
-Cerita :
Game ini Ferdy namakan “Absurdity in Singularity, The Adventures of a Man“.
Jadi, Anda adalah seorang yang hidup di masa depan, sekitar tahun 2250, yang terdampar dari tahun sekarang ini setelah mencoba menaiki mesin waktu seperti diberitakan oleh John Titor pada tahun sekarang ini,
Anda tidak mengalami suatu perubahan fisik atau pertambahan usia, karena pada kendaraan yang membawa Anda, memiliki kecepatan yang sanga tinggi sekali.
Tahun 2250, musik telah dikuasai sepenuhnya oleh elektronik, pembuatan musik semuanya dilakukan dengan menggunakan teknik komputerisasi, musik mainstream sudah menjadi patokan, indie sudah dibumihanguskan dari dunia ini.
Anda sebagai orang yang sangat menyukai lagu yang pembuatan prosesnya secara manual, sangat tidak dapat menerima hal ini, bagaimana suatu lagu dengan genre folk misalnya telah dikomputerisasi, hal ini membuat hilang feel yang ada saat proses manual penciptaannya itu sendiri, bagaimana progresi math rock telah ditentukan oleh teknologi digital di dalam komputer. Anda pun mulai memberontak dengan melakukan gerakan bawah tanah, selain karena hal-hal yang telah disebutkan tadi, anda juga sangat tidak menyukai arus mainstream yang sudah dikomandani oleh kemauan pasar, anda adalah seorang pecinta semangat indie sejati.
Gerakan bawah tanah yang Anda lakukan adalah mulai merekrut anak-anak muda, dan mulai menyebarkan suatu pemahaman kepada mereka. Di sinilah simulasi akan dilakukan, perekrutan yang dilakukan antara lain adalah perekrutan untuk menjadi anggota band Anda, yang nantinya band itu akan melawan arus mainstream.
Simulasi ini nantinya akan membawa Anda memainkan lagu-lagu demo band Anda dari panggung ke panggung, dengan bermacam-macam genre, seperti math rock, post rock, post punk, dance punk dll. yang tidak temasuk genre mainstream yang sedang hit. Pengankearagaman genre ini dimaksudkan agar orang-orang mendapatkan pemahaman tentang banyaknya genre yang dapat dimainkan, walaupun tidak berpatokan pada mainstream, sehingga pemikiran orang-orang yang dibelenggu mainstream menjadi terbuka terhadap adanya genre musik yang telah ada pada waktu dulu (tahun sekarang)
Karena Anda sudah terkenal di kalangan orang-orang dan sudah banyak melakukan konser di mana-mana, karena pemahaman musik yang disebarkan begitu berbeda, Anda mulai dicari-dicari oleh kelompok Pemerintah, Anda dianggap sebagai ‘hama’ yang harus dibasmi, karena dapat mengancam industri musik mainstream. Di sinilah action itu dimulai, Anda akan dikejar-kejar oleh aparat pendukung pemerintah, baik ketika Anda sedang melakukan konser kecil-kecilan atau yang lain, cara yang Anda gunakan untuk melarikan diri dari aparat itu adalah dengan lari sambil mengambil sgala sesuatu barang yang dapat dipakai untuk menghambat aparat-aparat it uagar tidak menangkap Anda.
Oke banyak sekali kemungkinan yang dapat terjadi pada game ini, baik ketika Anda dapat melarikan diri, ataupun Anda tertangkap oleh mereka, namun goaldari permainan ini adalah pada akhirnya Anda dapat menumbangkan/menggeser industri mainstream yang sangat berpatokan pada pasar, dengan industri musik kreatif tanpa batas yang harus mengikuti pasar pada tahun 2250 itu.
Mungkin cukup apa yang saya sampaikan pada tugas rancangan game ini.
| Tiga Langkah Efisiensi Pembuatan Flash Game |
Untuk membuat game kartun berbasis program aplikasi Flash (FlashGame) tidak cukup dengan semangat dan cinta. Kata dan makna: efisiensi, juga perlu perhatian khusus sebelum mengawali pembuatan Flashtoon Game. Secara umum terbagi atas tiga gugusan strategi yang menghindarkan masalah dan meningkatkan efisiensi. Apa sajakah itu? LANGKAH I
LANGKAH III
|

LUNA ONLINE
I . PENGENALAN
Luna Online adalah game MMORPG keluaran lytogame yang baru dirilis pada 9 Januari 2010. Sebelum Open Beta terdapat 2 kali Close Beta 27 Januari dan 2 Februari 2010. Kemudian Open Beta Luna Online dibuka tanggal 24 Februari 2010. Dalam game ini terdapat 2 server yaitu Sweety dan Lovely yang masing-masing server memiliki 3 channel. Dalam game ini terdapat 2 Ras yang dapat kita pilih yaitu Human dan Elf, yang masing-masing setiap ras memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Setiap Ras memilikin job awal yang sama yaitu Fighter, Rogue, dan Mage. Setiap Job dapat berubah 5 kali yaitu pada level 20, 40, 75, 105, dan 145. Setiap Ras mempunyai Job khusus yang hanya dapat dipilih oleh salah satu Ras tersebut.
II . FITUR GAME
Luna Online memiliki banyak sekali fitur-fitur yang dapat dijalankan, sehingga kita tidak cepat bosan dalam memainkannya. Fitur-fitur yang terdapat adalah Family, Guild, Farming, Fishing, Dating, PvP, PK.
1.Family
Di game ini kita dapat membuat suatu keluarga yang terdiri dari 5 orang pemain. Dalam Family kalian bisa mendapatkan point keluarga yang nantinya akan berguna dalam pembuatan ladang.
2.Guild
Pemain dapat membuat suatu Guild yang nantinya akan berguna untuk mengenal banyak player sehingga kalian dapat bekerjasama dalam memberikan informasi-informasi yang nantinya akan berguna. Selain itu jika pemain mempunyai Guild akan menguji kekompakan para pemain dalam ajang Guild War.
3.Farming
Pemain dapat mempunyai sebuah ladang yang nantinya berfungsi untuk mendapatkan item-item yang akan diperlukan.
4.Fishing
Pemain dapat memancing untuk meningkatkan point memancing sehingga semakin tinggi level memancing kita itu akan mempengaruhi ikan yang kita dapat. Semakin tinggi level semakin tinggi pula persentase keberhasilan kita dalam mendapatkan Rare Fish.
5.Dating
Pemain dapat melakukan chatting sehingga mereka dapat saling mengenal. Setelah itu semakin akrab pasangan tersebut maka point kecocokan mereka semakin bertambah dan pasangan tersebut dapat memasuki suatu area dungeon yang disebut datting dungeon.
6.PvP
Dalam PvP pemain dapat menguji sejauh mana kehebatan dan kemampuan mereka dan skill-skill yang dapat mempengaruhi kemenangan mereka.
7.PK
PK berbeda dengan PvP, karena dengan PK pemain dapat membunuh pemain lain tanpa persetujuan pemain itu sehingga jika pemain tersebut mati ada kemungkinan mendapatkan Gold dan Item. Kerugian dari PK adalah pemain lain dapat mengeroyok pemain tersebut sampai mati dan jika pemain dalam mode PK itu mati EXP mereka akan berkurang.
III. SYSTEM REQUIREMENT
Operating System : Windows 2000/XP/VISTA
CPU : Pentium 4 1.8GHZ atau lebih tinggi
Memory : 512MB
Graphic Card : nVidia GeForce 2 atau lebih tinggi
Sound Card : Direct Sound Compatible / Support 3D Sound Effect
DirectX : DirectX 8.1
Space Hard Disk : 1GB

Dalam tutorial ini, kita akan membuat animasi yang sangat realistis melanggar permukaan dalam 3DS Max menggunakan beberapa alat-alat sederhana dan metode rumit. Jadi, mari kita ke dalamnya!


Ada beberapa cara yang berbeda:
Cat mereka pada tekstur - hasil yang besar tetapi mereka tidak nyata
Memotong mesh Anda terlebih dahulu dan kemudian bernyawa itu - juga besar tapi rumit
Buat sebuah celah selama animasi
Saya yakin ada metode bahkan lebih tapi aku hanya sudah mencoba ini di atas
Kita akan menggunakan ketiga.
Buat sesuatu yang Anda ingin memiliki retak. Dalam kasus saya benda ini hanyalah kotak dan vas kuno. Saya sarankan untuk memulai dengan kotak sehingga membuat satu dengan dimensi set ke 350, 200 dan 20.
Pergi ke Bentuk -> Splines -> Line dan membuat jalan retak yang tidak teratur.

Buat ngon dengan tiga sisi. Mengubahnya menjadi Editable spline dan tarik salah satu simpul pergi.

Cara termudah untuk membuat segitiga Anda mengikuti jalan retak adalah dengan menggunakan Loft tetapi untuk beberapa alasan tidak dapat Loft animasi. Kita dapat menggunakan Loft dengan pengubah bukan PathDeform yang akan membuat penampang kami tumbuh dan mengikuti jalan pada waktu yang sama atau kita dapat menggunakan Loft AF plugin untuk 3DS Max yang memungkinkan kita untuk menghidupkan Loft. Solusi kedua tampaknya tidak terlalu rumit, jadi mari kita hanya men-download AF Loft plugin.
Setelah Anda memiliki plugin terinstal, anda dapat menambahkan Loft AF pengubah ke jalan.. Pilih ngon sebagai sebuah bentuk.

Langsung ke akhir dan animasi Anda dengan Auto Key menyalakan mengubah loteng Jumlah 100. Bentuk anda sekarang harus mengikuti jalan selama 100 frame.

Pilih kotak dan pergi ke Buat -> Compound Objects -> Boolean. Choose the Loft as the second operand. Pilih Loft sebagai operand kedua. Your loft should now carve a nice crack in the surface during the 100 frames of animation. Anda sekarang harus loteng mengukir celah yang bagus di permukaan selama 100 frame dari animasi.

Ada satu masalah. Animasi ini tidak tampak realistis sama sekali.. Undo Boolean . Untuk mengatasi masalah ini kita bisa mewujudkannya kurang linier. Undo Boolean. Waktu Pindahkan slider ke frame kedua dan mengaktifkan modus Kunci Otomatis. Mengubah Jumlah loteng itu dengan nilai yang sesuai jarak antara dua simpul pertama di jalan (lihat gambar di bawah). Melakukan hal yang sama dengan simpul lainnya.
Menerapkan Boolean lagi dan hal ini seharusnya sudah istirahat dalam waktu kurang linear yang jauh lebih dekat dengan kenyataan. Anda dapat menggunakan teknik yang sama untuk menciptakan retakan lebih maju seperti vas saya animasi.
Kata “animasi` sebenarnya adalah penyesuaian dari kata “animation”, yang berasal dari kata dasar “to animate” yang dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti “menghidupkan”. Secara umum, animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan atau menggerakkan benda mati. Maksudnya, sebuah benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat, dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanya berkesan hidup.
Sebenarnya, sejak zaman dulu, manusia sudah mulai melakukan teknik animasi, yakni dengan mencoba “menganimasi” gerak gambar binatang. Hal itu terungkap oleh penemuan para ahli purbakala di gua Lascaux di Spanyol Utara, yang sudah berumur 200.000 tahun lebih. Di dinding gua itu, mereka menemukan gambar binatang dengan jumlah kaki delapan yang posisi badannya tengah bertumpuk-tumpuk. Di duga, dulu manusia purba yang hidup di gua itu telah membuat semacam “gambar bergerak” dengan cara menumpuk-numpuk gambar atau sketsa binatang.
Di belahan bumi yang lain, di Mesir, ada gambar para pegulat sedang bergumul yang susunannya berurutan pada dinding. Para arkeolog memperkirakan dekorasi di dinding itu dibuat oleh orang-orang Mesir kuno pada tahun 2000 sebelum Masehi. Contohnya :
Sementara di Jepang, para arkeolog menemukan gulungan lukisan kuno yang memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, yang diperkirakan dibuat pada masa Kerajaan Heian, yakni sekitar tahun 794-1192.
Pada tahun 1825 JOHN A. PARIS seorang fisikawan inggris terkemuka menciptakan mainan yang diberi nama Thaumatrope. Thaumatrope terbuat dari disk yang bergambar berbeda dari masing-masing permukaan sisinya. Bila permukaan disk itu berputar kedua gambar itu akan menyatu. Contohnya :
Kemudian pada tahun 1832 seorang ahli sain Belgia JOSEPH PLATEU menciptakan Phenakistoscope. Yakni sebuah cakram yang di seputarnya dibuat gambar-gambar yang menggambarkan gerak, serta lobang-lobang yang dibuat secara teratur untuk mengintip. Dengan memutar cakram didepan cermin sambil kita mengintipnya dari lobang-lobang tersebut, kita akan melihat gambar yang bergerak. Dan mulai dari Phenakistoscope inilah awalnya para calon animator mengawali belajar membuat animasi hingga saat ini. Contohnya :
Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi yang disebut Praxinoscope. Mainan ini berupa rangkaian ratusan gambar yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin sehingga tampak menjadi sebuah gerakan seperti layaknya film. Mainan ini selanjutnya dianggap sebagai cikal bakal proyektor pada bioskop. Contohnya :

Pada abad 19 kata orang adalah abad ilmu pengetahuan. Banyak penemuan antara lain dalam ilmu fisika dan optik. Pada tahun 1824 PETER MARK REGET meneliti tentang kemampuan mata kita menangkap gerak atau disebut dengan Persistence of vision. Persistence of vision ini menjadi dasar kemampuan mata manusia menangkap gambar. Disebutkan oleh PETER MARK REGET bahwa mata sehat mampu melihat 9 kedipan yang beruntun secara berurutan. Kalau kita berada dalam ruangan yang diterangi oleh lampu neon itu sebenarnya berkedip.
Ada beberapa prinsip yang menjadi kekuatan dalam membuatAnimasi yang enak untuk ditonton selain dari ceritanya :
Kemampuan timing adalah salah satu kemampuan yang harus dikuasai animator, karena peran timing dalam animasi sangatlah penting. Dengan timing seorang animator akan dapat membuat obyeknya terlihat gembira, sedih, berat, ringan, lucu dan sebagainya yaitu dengan mengatur lamanya waktu sebuah benda bergerak.
Sebuah benda bergerak dan berhenti tidak secara tiba-tiba (kecuali dalam beberapa kasus yang ekstrim), namun gerakannya secara gradual dan bertahap.
Sebuah gerakan makluk hidup selalu mengikuti arah melingkar sesuai dengan sendi yang bekerja pada makluk hidup.
Pengertian ini dapat kita amati pada obyek yang memiliki banyak aggota badan gerakannya terjadi tidak secara bersamaan tapi berselang.
Gerakan yang dibuat untuk memperkuat gerakan utama, gerakan yang tidak Dominan.
Gerakan dari sebuah karakter tentunya masih dibagi-bagi berdasarkan Fisik bendannya, Contoh Pada benda hidup yang berkulit lunak/berdaging dibuat lentur sehingga terlihat nyata.
Memberikan aksen pada gerakan suatu karakter yaitu didapat dari melebih-lebihkan suatu gerakan.
Atau antisipasi yaitu adekan atau gerakan yang ditampilkan sebelum adegan atau gerakan utama yang bertujuan agar gerakan ada kesiapan.
Sebuah adegan atau gerakan diatur sehingga menghasilkan visualisasi yang jelas.
Dari pembuatan karakter/tokohnya sampai pada gerakan suatu karakter harus ada kejelasan sifat.
Sebuah animasi harus memiliki daya tarik tertentu secara jelas, bisa ditunjukkan pada pembuatan bentuk karakter dan gerak karakter tokoh dalam cerita animasi tersebut.